CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星APP”换言之,类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
目前仍未确定。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。